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...启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** 包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** 包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...
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...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** 包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...
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...ate:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 ...
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...ate:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 ...
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...ate:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 ...
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...格) | 支持 | | Root Bone(骨骼根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之...
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