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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...g是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCastrayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...g是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCastrayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...`raycast` `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll``raycastAllFromTo`。 检测一个所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715