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...存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](im...
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...存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](im...
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...的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的FontClip组件是面向单行的整句文本,是不支持空格的,如果在Value值里加一个空格,我们可以从上图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使...
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...功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使...
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...exture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...exture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...exture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。*...
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