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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 93%]

...onAwake`,`onStart`,`onUpdate`,`onDisable` 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 90%]

...comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 90%]

...中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {}...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 90%]

...comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

....json"); xmlreq.send() }, false); ``` ​ 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 88%]

...中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 86%]

...Native中又使用wav格式。建议项目使用配置文件的方式进行加载,这样只用在加载配置文件的地方,增加一次判断是否为LayaNative运行环境的,伪代码如下所示: ```javascript if(window.conch) { ...加载 "soundConfig-LayaPlayer.json" } else { ...加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715