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...harley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | -----------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2-7) 在有些情况下,物理引擎可能会捕捉不到某些已经发生的碰撞,导致互相穿透卡在一起。 刚体的bullet属性,中文是子弹,形容射出的子弹那样高速移动的物体,bullet属性用于防止高速穿透。 bullet默认值为false,如图2-7,此...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取值0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715