• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...者是Vector4转换好的Float32Array,来设置shader中的CUSTOME0槽位名字为a_InstanceColor的instance属性, 示例代码为: ```typescript //改变900小球的颜色 this.materialBlock.setVectorArray("a_InstanceColor",this.currentColor,InstanceLocation.CUSTOME0); ``` 要注意的是,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 79%]

...自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 79%]

...自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 78%]

...项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到bin/res目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...ript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...ript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714