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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。 - - 优点:性能比单线程版本高。 - 缺点:操作会有半帧,最大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 99%]

...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 99%]

...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 99%]

...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714