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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

... _rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 _rigidBody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ ``` 在Unity中设置运动类型刚体的方式,如图4所示: ![img](img/4.png) (图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...需要启动马达,将`enableMotor`属性值设置为`true`。 > 马达开启后,马达速度与最大马达扭力的值才会有效果。 然后设置马达的最大转动速度`motorSpeed`,通过动图20-2所示的效果看出,左侧明显转动的更快,这就是左侧设置马达转速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714