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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...##### motorSpeed 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度。 ##### maxMotorForce 启用马达后,可以施加的最大作用力。 ##### enableLimit 是否对刚体的移动范围加以约束。 ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...),并会受其影响;绳索关节只能通过maxLength设置固定的最大距离长度。 ##### 最大长度 `maxLength` ![img](img/14-1.png) (图14-1) 最大长度`maxLength`设置的是自己锚点与关节另一端锚点之间最大时的距离长度。无论在IDE如何摆放关节位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | -----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | -----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | -----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 71%]

...,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接播放音频。 ### 一、音乐与音效的应用区别 ​ 音乐:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 71%]

...,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接播放音频。 ### 一、音乐与音效的应用区别 ​ 音乐:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714