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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTrig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 91%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public functi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...相关代码, 然后在JavaScript中调用conchMarket.recharge就会执行方法. //以前版本叫LP_Recharge,因为怕苹果扫描误伤,改成了不专业的拼音 充值 -(void)LP_CZ:(NSString*) jsonParam {     // TODO 添加内购相关代码. } ``` 通过上述步骤就可以轻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 81%]

...频,可点击游戏右上角**三横-分享**的方式将视频发布,方法发布的视频亦会带上相应的小游戏入口; ##### 小游戏商店 今日头条官方小游戏商店,基于算法推荐的形式分发小游戏 ##### 游戏频道 今日头条小游戏频道,基于算法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 79%]

...debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Main.as ```java package {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 74%]

...debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用方法!) 使用代码方式: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 73%]

...debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用方法!) 使用代码方式: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715