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...片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的...
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...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ...
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...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ...
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...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果: ![图2-1](img/2-2.png) (图2-1)手机竖屏时,未设置screenMode的效果 ![图2-2](img/2-1.png) (图2-2)手机横屏时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果: ![图2-1](img/2-2.png) (图2-1)手机竖屏时,未设置screenMode的效果 ![图2-2](img/2-1.png) (图2-2)手机横屏时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果: ![图2-1](img/2-2.png) (图2-1)手机竖屏时,未设置screenMode的效果 ![图2-2](img/2-1.png) (图2-2)手机横屏时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714