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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 材质概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...面上去理解一下组件化,组是可组合,件是单体,即是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 88%]

...er采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 ### 6.LayaNative的原理和开发流程 (1)、使用LayaAir开发的项目,准备在发布成app版本(ios或android)。 (2)、LayaNative会使用核心引擎LayaPlayer进行加速。 (3)、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 86%]

...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 86%]

...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 86%]

...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conven...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 85%]

...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715