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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...示。 ![图片4.png](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

...图集中的资源,则需先预加载图集资源,然后设置图片的皮肤(*skin*)属性值为“原小图目录名/原小图资源名.png”。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) ![1](img/1.png) (图1) #### 资源管理器中的 例如:上文中图6-1的资源打包后如图1所示,现...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715