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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...`CircleCollider`,给其中一个圆添加距离关节`DistanceJoint`,并绑定另一个圆的刚体,把两个锚点设置在圆的中心,在IDE左下方“层级”面板中中右键添加一个sprite,并添加线性碰撞器`ChainCollider` ,点击`ChainCollider` 把两个点距离拉长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* …...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715