大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... { //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas Laya.init(200, 300, WebGL); //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
... { //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas Laya.init(200, 300, WebGL); //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
...在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...; public class UI_Label { public function UI_Label() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; public class UI_Image { public function UI_Image() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...el = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); func...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714