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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 文本对齐自动换行(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 文本对齐自动换行(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 99%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 文本对齐自动换行(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 99%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 95%]

...     {             //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas             Laya.init(200, 300, WebGL);                      //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE             La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

5. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 95%]

...    {             //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas             Laya.init(200, 300, WebGL);                     //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE             Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

6. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 88%]

...在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 88%]

...在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...; public class UI_Label { public function UI_Label() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...; public class UI_Image { public function UI_Image() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...el = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714