• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 100%]

...base/subpackage/LoadSubpackageTask.html),可以通过 LoadSubpackageTask 获取获取分包加载状态。示例代码如下: ```javascript loadTaskA.onProgressUpdate(res => { console.log('sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 99%]

...ent/subpackages/LoadSubpackageTask.html),可以通过 LoadSubpackageTask 获取获取分包加载状态。示例代码如下: ```javascript loadTaskA.onProgressUpdate(res => { console.log('sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 94%]

...ent/subpackages/LoadSubpackageTask.html),可以通过 LoadSubpackageTask 获取获取分包加载状态。示例代码如下: ```javascript loadTaskA.onProgressUpdate(res => { console.log('sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 83%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715