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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 92%]

...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理辨率 物理辨率简单理解就是硬件所支持的辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 67%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 66%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 66%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714