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...集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台输入 **Laya.Stat.show()** #####
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...次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台输入 **Laya.Stat.show()** #####
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...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台输入 **Laya.Stat.show()** #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
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