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...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
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...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属...
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...的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心点属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心点的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心点效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心点属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心点的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心点效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看的更清楚一些。我们选中Button组件,在属性面板,设置轴心点属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后,设置Button宽高与轴心点的xy轴位置,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) *Tips:轴心点效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效...
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...h)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点...
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