大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...面的焊接关节刚体,虽然两个刚体没有静态的,但也是如同一个整体一样,始终保持着相对的角度和位置。 那如果我们想让他既保持相对的位置,也可以灵活的动一下,可以通过设置振动频率`frequency`,让焊接起来的两个刚体保...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nity中并没有直接对应的组件。但是,开发者在Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果了。 ##### 第二,导出后,要把png的名字与fnt修改为同一个名字 由于该位图字体制作工具,一个fnt的其实是可以对应多张png图的,所以命名上,位图会以`xxx_0\1\2...`这样的格式命名,但引擎目前不支持多图,所以文字多的,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714