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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点锚点(左上角)移动到长条中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...(自己)到达目标位置(B刚体偏移一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...节`DistanceJoint`、齿轮关节 `GearJoint`、马达关节`MotorJoint`、鼠标关节`MouseJoint`、平移关节`PrismaticJoint`、滑轮关节`PulleyJoint`、旋转关节`RevoluteJoint`、绳索关节`RopeJoint`、焊接关节`WeldJoint`、车轮关节`WheelJoint`。 ![img](img/8.png) (图8) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 65%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 65%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714