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...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示:  图(1)屏幕适配的缩放模式  图(2)屏幕适配的缩放模式  图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示:  图(1)屏幕适配的缩放模式  图(2)屏幕适配的缩放模式  图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...E,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ```  (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...E,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ```  (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n() { sp.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); }); ```  (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE: ```javascript Laya.stage.frameRate = Sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示大图合集`后,可以查看当前的大图合集,左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示大图合集`后,可以查看当前的大图合集,左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示大图合集`后,可以查看当前的大图合集,左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714