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...撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...
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...撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
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... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
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... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
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..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
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..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
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..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
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...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引...
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