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... 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...
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