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...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 - Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...true; txt.pos(10, 350); txt.fontSize = 60; txt.color = "#fff000"; Laya.stage.addChild(txt); })(); })(); ``` ### 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...true; txt.pos(10, 350); txt.fontSize = 60; txt.color = "#fff000"; Laya.stage.addChild(txt); } } } ``` ### 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... this.txt.pos(10, 350); this.txt.fontSize = 60; this.txt.color = "#fff000"; Laya.stage.addChild(this.txt); } } } new laya.SmartScale_T(); ``` ### 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...可以在任意想录屏的点调用该方法。 * @param data{ duration:60} * 这里的60表示为60秒后自动停止录屏, * API里默认最大可设置300秒,如果不设置,默认是10秒。 */ start(data: any = { duration: 60 }): void { //判断是否为字节小游戏环境 if (Browser.o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715