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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714