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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

...点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近,但同样是不属于节点组件,也不属于组件,所以,无法添加子节点。 以上这些不属于节点组件的,都不在本篇中进行介绍。 **如果想...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...继续上一个例子,把第上面方块的平移关节`PrismaticJoint`里的`otherBody`删除,如图 ![图](img/4.png) 然后给他添加一个距离关节`DistanceJoint`,并给下面方块添加一个平移关节`PrismaticJoint` 然后将此物体刚体`RigidBody`拖入到上面物体的距...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 73%]

...法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址。这样就实现了本地与网络加载的结合。 **这样就结束了吗?并没有!** 按刚刚的写法,`res/layabox.png`明明已经上传到百度小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址。这样就实现了本地与网络加载的结合。 **这样就结束了吗?并没有!** 按刚刚的写法,`res/layabox.png`明明已经上传到微信小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...用于升级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...或者是正数,如果为零, 那将会是一个静止的对象。 IDE里的默认值为10,如图4-4所示。建议使用相似的密度,当产生多物体堆叠在一起时,这样做可以使得堆叠更加稳定。 ##### 是否为传感器 `isSensor` ![img](img/4-5.png) (图4-5) 当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714