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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715