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...光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光源渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经开启了多光源渲...
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...骤四**:我们可以看到打印出了HelloLayabox,显示成功后,关闭显示窗口。我们继续打开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...骤四**:我们可以看到打印出了HelloLayabox,显示成功后,关闭显示窗口。我们继续打开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label...
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...erer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new La...
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...erer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //...
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...** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能...
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...内部反射,应使设置的大小与房间的尺寸匹配。 开启和关闭Box Projection的效果如下图所示。 ![img](img/6.png) 当我们我们设置完相关属性值之后,就可以进行下一步。 #### 第三步:烘培反射探针 需要注意的是,和全局光照一样,**...
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