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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 93%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 91%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 90%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 创建自定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 87%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715