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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...存快照文件是以数据表格的形式记录了,当前网页对象的个数、所占的内存大小等。 #### 2.2 内存快照记录 在启动内存分析后,很快就会在左侧的 Profiles 栏目下生成一个当前网页的内存快照记录文件。单击可以查看相关数据,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...存快照文件是以数据表格的形式记录了,当前网页对象的个数、所占的内存大小等。 #### 2.2 内存快照记录 在启动内存分析后,很快就会在左侧的 Profiles 栏目下生成一个当前网页的内存快照记录文件。单击可以查看相关数据,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...存快照文件是以数据表格的形式记录了,当前网页对象的个数、所占的内存大小等。 #### 2.2 内存快照记录 在启动内存分析后,很快就会在左侧的 Profiles 栏目下生成一个当前网页的内存快照记录文件。单击可以查看相关数据,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 22%]

...段的ts文件。 ![4](img/4.png) 随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 21%]

...段的ts文件。 ![4](img/4.png) 随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 18%]

...段的ts文件。 ![3](img/3.png) 随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715