大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**开发者可以直接采用LayaAirIDE创建和发布微信小游戏项目。** **官网下载地址** :[http://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](http://ldc2.layabox.com...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用分包就可以上线快游戏产品。 #### **1、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在 **index.js** 与 **html** 页里引用的JS都会被打包到最后的rpk中,除非是在项目中对js另有引用。没有使用的 js 文件可以直接删除掉,比如一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714