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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 100%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 94%]

...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 92%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ export class SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 86%]

# 创建自定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

... ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 80%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...) ### 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建View与Dialog两种UI界面。如图2所示**: ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **【参数说明】** **页面类型**:    默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 71%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var ani...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 56%]

...然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715