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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...是在首次设置值有效(比如在IDE中设置属性值),不支持动态修改属性值。 #### 2.3.2 绳索关节`RopeJoint` 绳索关节与距离关节比较类似,稍有区别的是,距离关节有弹性(振动频率),并会受其影响;绳索关节只能通过maxLength设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...没有出现单摆的效果,那是因为方块的刚类型是`dynamic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重力影响,固定在一点。选择方块物,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理刚(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

... ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理刚(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

... ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理刚(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

... ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态碰撞器,静态碰撞器,运动学刚碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714