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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:型化数组 当传入一个包含任意型元素的任意型化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:型化数组 当传入一个包含任意型元素的任意型化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 98%]

...特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:型化数组 当传入一个包含任意型元素的任意型化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...t:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 如何自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 62%]

...例。 我们只需要在实例化Main的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改后的代码如下所示: ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(false); ``` 再次编译运行后,效果如下图所示: ![10](img/10.png) ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...面板如下图所示: ![4](img/4.png) **`Font Settings`面板的重要参数说明:** | 参数名称 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | Font | 下拉选项中有当前windows系统中已安装好的字体,在这里选择使用要导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...限制位置时要拉回对象而施加的弹簧力。该项有两个配置参数,弹簧力`Spring`与阻尼`Damper`。 ###### 弹簧力Spring 其中的弹簧力`Spring` 在LayaAir引擎中对应线性限制的弹簧力`linearLimitSpring`,如果此处的值设置为零,则无法逾越限制;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715