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...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但带透明通道的PNG纹理压缩只能是iOS平台才可以。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成的atlas图集纹理压缩。第三方的图集,我们并不支持。 LayaAirIDE生成的图集,我们可以在图片路径那一栏,拖入.png后缀图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![28](img/28.png)(图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![28](img/28.png)(图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会生成在`项目根目录/bin/h5/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/h5/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![图28](img/28.png) (图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715