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...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2],Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //创建一个CheckB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当前资源,点击后,将导出当前场景或模型的数据到指定路径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...当前资源,点击后,将导出当前场景或模型的数据到指定路径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...aniName,length){ var urls = []; for(var i = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板的动作。 ![动图9](img...
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...:any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } } new AtlasAniDemo(); ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板的...
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