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...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改...
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...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...
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...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...
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...ateController(); } /***显示背景***/ private function showBg():void { //实例化背景图 var bg:Image = new Image(bgSkin); //设置图片大小 bg.size(224, 302); //位置居舞台中间 bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height -bg.height >> 1); //加载到舞台 Laya.stage.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...
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...后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连...
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...后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连...
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...en.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; impor...
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...后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715