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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**像机**篇讲过如何从像机创建一条射线,在这里我们详细讲解射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**像机**篇讲过如何从像机创建一条射线,在这里我们详细讲解射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**像机**篇讲过如何从像机创建一条射线,在这里我们详细讲解射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...eCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到像机渲染结果,所以调用面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715