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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件皮肤(skin)规范 Tab组件皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件皮肤(skin)规范 Tab组件皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件皮肤(skin)规范 Tab组件皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建自定义RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目单选框组。然而在实际游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建自定义RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目单选框组。然而在实际游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建自定义RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目单选框组。然而在实际游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...失效 ```typescript set breakTorque(value) ``` - 设置约束锚点,定义约束中心点。 所有基于物理学模拟都将这一点作为计算中心。 ```typescript set anchor(value) ``` - 设置约束中连接锚点 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

... ```typescript set breakTorque(value:number) ``` - 设置约束锚点,定义约束中心点。 所有基于物理学模拟都将这一点作为计算中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

... ```typescript set breakTorque(value:Number) ``` - 设置约束锚点,定义约束中心点。 所有基于物理学模拟都将这一点作为计算中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义程序,旨在在图形处理器某个阶段运行。着色器为渲染管线某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制形式用于常规GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715