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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 89%]

...ame/introduction/plugin-reference/publish-mini-app)被用户搜索到,会根据算法匹配,在搜索结果里展示相应的小游戏,用户可以点击该条搜索结果,直接打开小游戏。 ##### 我的-小程序 - 当小游戏名称及近似名称被用户搜索到,会根据算法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...Android模板工程中开放了apk自动更新的代码,开发者可以根据项目需求自行修改代码,也可以关闭或删除该代码。 **TIPS:看懂这篇文档,需要具备android的基本开发知识** ## 1、代码介绍 1、自动更新的代码路径在`src\main\java\layaair\a...

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9. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 83%]

...rite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 83%]

...rite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715