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...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,...
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...文件,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,...
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...文件,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,...
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...按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinde...
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...按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinde...
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...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
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...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
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...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
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