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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. UI组件继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 93%]

..., 注意!!本例导出型为分离模式,非文件模式可以生成UI脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtimescript图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 92%]

...上)。如图1,2,3所示: (注意!导出型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 91%]

...注意!!本例导出型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示: ![1](img\ide2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ####5. 拖动设置 List 宽高 ​ 设置属性 repeatX 值为 1,设置 repeatY 值为6。设置 List 对象全局引用名,即设置属性 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则生成。比如我们场景名为AAA,那么最终导出资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714