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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 93%]

... struct.gltfURL[key] = this.gltfFile[key]; } // 个性化配置对象 / 可省略 struct.customConfigURL = "res/self/gltfMode/gltfBin/face.json"; // makeup装扮对象 / 可省略 struct.makeupConfigURL = this.makeupjson; // 其他额外资源数组, 与gltf文件一同加载 / 可省略 struct.extr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 84%]

...性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript //...省略其他代码... var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码... ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```typescript //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript // …省略其他代码… var textBox:Sprite = new Sprite(); textBox.cacheAs = "bitmap"; // …省略其他代码… ``` ​ ![图片1.png](img/2.png) ​ (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...ayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function() { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...nkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...men/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...//获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动画,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714