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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是定义instance的优化示例,示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建定义的RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目的单选框组。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建定义的RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目的单选框组。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...4-3所示。 ![动图4-3](img/4-3.gif) (动图4-3) ### ## 3、创建定义的RadioGroup组件 ​ 在上例中,我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目的单选框组。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Ph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...STOMFILTER3 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.CO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件的作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件的作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件的作用 ​ Tab 组件用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715