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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是定义instance的优化示例,示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 创建定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

# 创建定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 创建定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

# 创建定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Ph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...STOMFILTER3 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.CO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. UI组件的分与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

8. UI组件的分与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

9. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

...目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

...目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714