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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf8编码格式,因为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。** ## 3. debug模式和release模式 LayaNative底层LOG分为三种: ```java LOGI 普通流程log LOGW 警告log LOGE 错误log ``` 在js脚本中,开发者可以通过以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 87%]

...加速。 (3)、开发者可以使用测试器,快速安装到移动设备上进行简单的测试。 (4)、最终通过命令行或者IDE,构建ios或android的工程,进行编译、执行。 (5)、如果需要发布到各大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. webview(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...(img/2.png) 图2 因为关闭按钮会覆盖部分页面内容,且Android设备上提供了后退键,因此Android设备上webview显示后没有关闭按钮,可以通过**后退键**关闭webview。如下图: ![android webview](img/3.png) 图3 此时可以点击后退键关闭webview ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 81%]

# 关于网络状态监听 由于移动设备网络环境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714