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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心轴心”:组件的旋转或缩放中心,默认在组件中的原`(0,0)`位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心位置。 pivotX、pivotY(轴心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心轴心”:组件的旋转或缩放中心,默认在组件中的原`(0,0)`位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心位置。 pivotX、pivotY(轴心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心轴心”:组件的旋转或缩放中心,默认在组件中的原`(0,0)`位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心位置。 pivotX、pivotY(轴心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 97%]

...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 97%]

...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 97%]

...动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

...的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

...的更清楚一些。我们选中`Button`组件,在属性面板,设置轴心属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

...看的更清楚一些。我们选中Button组件,在属性面板,设置轴心属性`anchorX`与`anchorY`的值为`0.5`,然后,设置Button宽高与轴心的xy轴位置,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) *Tips:轴心效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 58%]

...h)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心在模型正中心,因此我们是以模型中心为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原上。 ```typescript //创建一个空节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715