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# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...ayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715