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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

## 一篇上手LayaAir3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(0.5); //使用球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715